Informática

¿Qué es el metaverso?

Mark Zuckerberg, en su hogar metaverso.(Crédito de la imagen: Meta)

No hay una definición establecida de lo que es realmente el metaverso, pero Meta lo describe como:



Un conjunto de espacios virtuales donde puedes crear y explorar con otras personas que no están en el mismo espacio físico que tú. Podrá pasar el rato con amigos, trabajar, jugar, aprender, comprar, crear y más.

Meta y muchas otras empresas de tecnología están ansiosas por expandir la idea del metaverso más allá de un concepto vago y convertirla en algo real, desarrollando las herramientas necesarias para dar vida al metaverso.

Hoy en día, la palabra metaverso generalmente se refiere a comunidades virtuales o mundos interconectados, donde los avatares de individuos pueden conectarse. Usando auriculares VR, realidad aumentada (AR), relojes inteligentes y lentes inteligentes, podemos transportarnos al metaverso. A partir de ahora, un metaverso global al que cualquiera puede acceder aún no existe por completo, por lo que la mayoría de las ideas de Meta para el metaverso aún se encuentran en las etapas teóricas.

¿Cómo se imagina Meta al metaverso?

En la conferencia 2021 Connect de la empresa, Zuckerberg presentó a los espectadores la visión de su empresa para el metaverso, integrando mundos 2D y 3D en una comunidad virtual.

Su metaverso incorporará productos Meta actuales, como WhatsApp y Messenger, pero también ofrecerá muchas herramientas nuevas como hogares virtuales, oficinas y oportunidades de comercio electrónico para empresas y creadores de contenido. En la imaginación del metaverso de Meta, los usuarios tendrán un control creativo completo sobre sus mundos virtuales, diseñando todo, desde casas frente al mar hasta estaciones espaciales donde puede trabajar en colaboración, charlar con amigos o estudiar.

Usando VR, AR y nuestras herramientas tecnológicas actuales, el metaverso combinará el mundo físico y el digital. Esta será una gran expansión de Facebook Horizon, ahora conocido como Horizon Worlds, que se creó en 2019 como un juego de realidad virtual y una plataforma de creación de juegos, al que se accede a través de los auriculares Oculus VR de Facebook. En 2021, se agregó una versión beta de Horizon Workrooms a este proyecto, lo que permite que los equipos remotos trabajen juntos.

En la conferencia Connect, Meta anunció su elusivo 'Proyecto Cambria', un casco de realidad virtual premium que aún no se ha lanzado y que los usuarios aparentemente usarán para acceder al metaverso. La firma también planea lanzar un reloj inteligente, que probablemente se conectará con el nuevo hardware de realidad virtual.

Proyecto Cambria(Crédito de la imagen: Meta)

¿Por qué Meta tiene la intención de desarrollar el metaverso?

Zuckerberg ha dejado en claro que Meta ve al metaverso como una prioridad e invertirá enormes cantidades de tiempo, investigación y energía para darle vida. ¿Pero por qué?

En su último Carta del fundador , Zuckerberg declaró:

Cuando comencé con Facebook, principalmente escribíamos texto en sitios web. Cuando obtuvimos teléfonos con cámaras, Internet se volvió más visual y móvil. A medida que las conexiones se hicieron más rápidas, el video se convirtió en una forma más rica de compartir experiencias. Pasamos de las computadoras de escritorio a la Web y a los dispositivos móviles; desde texto hasta fotos y videos. Pero este no es el final de la línea.

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Para él, el metaverso es el siguiente paso lógico en la forma en que utilizamos Internet y las redes sociales.

La marca quiere crear un futuro en el que cada vez más de nosotros pasemos tiempo en línea, y pretende desempeñar un papel central en la arquitectura de este cambio, diseñando un nuevo mundo en el que podamos conectarnos. El metaverso ayudará a las personas a conectarse y Meta ve esto como el próximo paso adelante, creando herramientas que van más allá de las aplicaciones y las redes sociales y aumentan nuestra capacidad para conectarnos con los demás.

(Crédito de la imagen: Meta)

Algunos críticos afirman que el cambio de nombre a Meta es un intento de desviar la publicidad negativa de Facebook en los últimos años, como el escándalo de datos de Cambridge Analytica, el uso indebido de datos personales por parte de la empresa y varias violaciones de seguridad. Sin embargo, Meta ha declarado que el cambio de nombre de la marca es para abarcar mejor todo lo que hace la empresa, más allá de la aplicación de redes sociales Facebook.

¿Qué pasa con el motivo financiero? ¿Podrían dispararse las ganancias de Meta con el desarrollo de un metaverso? En resumen, sí. Zuckerberg describe un mundo virtual en el que los consumidores no solo comprarán hardware para acceder al metaverso, sino que también tendrán muchas oportunidades de compra dentro del propio metaverso, y los usuarios comprarán de todo, desde nuevos atuendos para sus avatares hasta tiendas de navegación.

Sin embargo, aún faltan años, si no décadas, para los días de grandes ganancias dentro del metaverso. Algunos analistas piensan que la criptomoneda puede jugar un papel importante en el comercio metaverso, pero la forma en que ocurrirán las transacciones es toda especulación en este momento.

¿Qué piensan otras empresas del metaverso?

Facebook no es la única empresa interesada en el metaverso. Y la mayoría de los expertos imaginan el metaverso como un espacio global al que cualquiera puede acceder, no como algo que pertenece a una sola empresa. Por lo tanto, muchas organizaciones se involucrarían y trabajarían juntas dentro del mismo espacio, como lo hacen los sitios web hoy en día en Internet.

El metaverso no será creado por una sola empresa. Será construido por creadores y desarrolladores que crearán nuevas experiencias y elementos digitales que sean interoperables y desbloqueen una economía creativa enormemente más grande que la limitada por las plataformas actuales y sus políticas, afirma Zuckerberg.

Entonces, ¿cómo se están involucrando otras empresas? No es de extrañar que otras corporaciones tecnológicas estén detectando el potencial e invirtiendo tiempo y dinero en el desarrollo del metaverso. Así es como algunos pesos pesados ​​corporativos se están imaginando integrando sus productos y servicios con el metaverso.

Microsoft
La pandemia nos enseñó que trabajar desde casa no solo es posible sino también eficiente, ya que a muchos trabajadores les encanta la comodidad y flexibilidad del trabajo remoto. No todo el mundo tiene prisa por volver a la oficina tampoco, por lo que no es de extrañar que empresas de tecnología como Microsoft estén viendo las posibilidades de cómo el metaverso podría facilitar el trabajo remoto.

Microsoft anunció recientemente que agregará avatares 3D y espacios de trabajo digitales inmersivos para Equipos de Microsoft , lo que permite a las empresas construir 'gemelos digitales' de sus oficinas físicas para que accedan los trabajadores remotos. Estará impulsada por Microsoft Mesh, una herramienta de colaboración virtual que usa VR y AR para crear espacios digitales y se espera que esté disponible en 2022. Una nueva aplicación, llamada Microsoft Loop, permitirá a los trabajadores remotos moverse, sincronizar y compartir fácilmente documentos y recursos a través de un lienzo de colaboración digital.

Microsoft también ha indicado que planea expandir sus ofertas de juegos al espacio metaverso, potencialmente llevando los juegos de Xbox al mundo 3D en el futuro.

Microsoft Mesh(Crédito de la imagen: Microsoft)

Zoom
Videoconferencia La plataforma Zoom también ha indicado que se ve a sí misma teniendo un papel importante en los entornos de trabajo digitales dentro del metaverso en el futuro. El CEO Eric Yuan mencionó en un entrevista reciente que él ve esto como si todavía estuvieran a unos años de distancia, sin embargo.

Amazonas
Con la enorme participación de mercado de Amazon en comercio electrónico, entretenimiento digital y computación en la nube, es muy probable que la compañía esté considerando cómo las compras de Amazon y el consumo de medios podrían ocurrir dentro del metaverso. Pero a partir de ahora, no ha publicado ninguna declaración sobre el tema.

Roblox
La plataforma de juegos en línea Roblox está muy involucrada en el espacio metaverso. Es posible que no haya oído hablar de él, pero es probable que sus hijos sí. Roblox creó una plataforma virtual donde los usuarios pueden crear sus propios juegos. Si bien jugar es gratis, los usuarios pueden comprar una moneda virtual llamada Rubux para comprar complementos para los juegos, y la compañía está ganando mucho dinero.

Básicamente, Roblox ya ha creado una plataforma en la que los usuarios pueden crear su propio metaverso y también ha demostrado que puede ser rentable, por lo que es un actor importante a tener en cuenta en este espacio.

Juegos épicos
La compañía de entretenimiento Epic Games, creadores de Fortnite, también ven un gran potencial en el metaverso. En abril de 2021, la empresa Anunciado una ronda de financiación de mil millones de dólares, incluida una inversión de Sony Group Corporation, para hacer realidad su visión del metaverso.

Nike
¿Por qué una empresa de zapatillas quiere unirse al metaverso? El gigante de la ropa deportiva Nike está pensando en los días en que los usuarios querrían comprar productos virtuales, como ropa deportiva Nike, para su avatar; si tú y tus amigos están jugando al aro virtual, querrás lucir bien mientras lo haces. Nike ha presentado varias solicitudes de marca registrada por vender productos virtuales con su logo y marca.

Sin embargo, esto también plantea la cuestión más importante de cómo se regularán las marcas comerciales y los productos falsificados en el metaverso, con Nike tomando medidas preventivas para protegerse mucho antes de que se realice el metaverso.

¿Quién controla el metaverso?

El concepto de metaverso ofrece más preguntas que respuestas cuando se trata de la regulación tecnológica internacional. En un mundo virtual, ¿quién es el órgano de gobierno del metaverso? ¿Cómo protegen las empresas la privacidad, el reconocimiento facial y los datos personales de los usuarios metaverso?

Meta ha abordado esto, mencionando en su discurso de apertura cómo su visión metaversa incluye salvaguardas para la seguridad del usuario e incluso para prevenir el robo de identidad de avatar, pero se sabe poco sobre cómo, si es que lo hace, el metaverso será gobernado, regulado y controlado. para garantizar la privacidad y protección del usuario.

Con tantas preocupaciones válidas relacionadas con el uso de las redes sociales en la actualidad, que van desde los efectos perjudiciales para la salud mental de los niños hasta el intercambio de información errónea sobre las vacunas, no es difícil imaginar cómo el metaverso podría abrir una gama completamente nueva de problemas graves que aún tenemos que resolver. incluso pensar en.

En noviembre de 2021, Meta Anunciado varias asociaciones gubernamentales y sin fines de lucro, incluido el Centro Peres para la Paz y la Innovación en Israel, que colaborarán en cómo construir el metaverso de manera responsable.

¿Cómo accedes al metaverso?

¿Listo para saltar a este nuevo y emocionante mundo? No tan rápido: el metaverso, como lo imaginó Zuckerberg, aún está a años de distancia. Según sus estimaciones, muchos de los productos de metaverso en los que está trabajando Meta no estarán listos durante al menos los próximos 10 a 15 años. Pero cuando (o si) el metaverso se materialice, ¿cómo accederemos a él?

El hardware jugará un papel importante en el acceso al metaverso, y los usuarios comprarán sus propios auriculares de realidad virtual para transportarlos desde su sala de estar a su mundo metaverso. Si bien Facebook ya tiene sus propios auriculares Oculus y se ha adelantado a la llegada de unos auriculares más nuevos para 2022, hay varias otras empresas con sus propios auriculares VR, incluidos Samsung y HP.

Los usuarios aparecerán en sus auriculares cada vez que quieran ingresar al metaverso a través de su conexión a Internet, pero es probable que haya formas menos inmersivas de usar el metaverso para aquellos que no tienen un kit de auriculares caro.

(Crédito de la imagen: Accenture)

Una vez que esté en el metaverso, estará representado por su avatar, diseñado y creado por usted. Los usuarios podrán personalizar la versión virtual de ellos mismos de todas las formas posibles, incluida la selección de la altura, el peso, el color de la piel, la cobertura de la cabeza, el tipo de cuerpo e incluso el vello facial. Seguro que también habrá muchas oportunidades de compra, lo que permitirá a los usuarios comprar ropa y accesorios para su avatar.

Las medidas de seguridad deberán ser primordiales en el proceso de inicio de sesión de metaverso, asegurando que la persona adecuada inicie sesión en su propia cuenta de metaverso. Esto podría incluir medidas como contraseñas , reconocimiento de retina o autenticación de dos factores.

¿Cómo cambiará la forma en que vivimos?

En este futuro, podrás teletransportarte instantáneamente como un holograma para estar en la oficina sin tener que desplazarte, en un concierto con amigos o en la sala de tus padres para ponerte al día. Piense en cuántas cosas físicas tiene hoy que podrían ser hologramas en el futuro. Tu televisor, tu configuración de trabajo perfecta con varios monitores, tus juegos de mesa y más; en lugar de cosas físicas ensambladas en fábricas, serán hologramas diseñados por creadores de todo el mundo, explica Zuckerberg.

Sin embargo, ¿se convertirá el metaverso en una utopía digital en la que podamos conectarnos con amigos de todo el mundo al instante, viendo conciertos y jugando juegos de mesa? ¿O es probable que la plataforma nunca obtenga una masa crítica?

Todavía es demasiado pronto para saber cómo, en todo caso, el metaverso cambiará la forma en que vivimos. Los chats sociales con amigos pueden volverse más inmersivos y los entusiastas de los juegos definitivamente disfrutarán de las posibilidades del metaverso. ¿Imagina entrar en tu juego favorito con todos tus amigos y no solo jugar en un nivel 2D, sino poniéndote en el mundo del juego?

Hay formas aparentemente infinitas de cómo un metaverso completamente realizado podría revolucionar la forma en que socializamos, nos relajamos o incluso salimos. Sin embargo, no todo el mundo está ansioso por socializar digitalmente. Y, aunque el metaverso en sí será gratuito, el costoso hardware tecnológico necesario para sumergirse por completo en él significa que siempre será una barrera de entrada.

También está la importante cuestión de la conexión humana. Ya sea que estemos socializando o trabajando, la soledad es una emoción real y poderosa que millones de personas sintieron durante los últimos dos años de la pandemia. ¿Puede un café en el metaverso competir alguna vez con encontrarse con tus amigos en el café? La soledad y el aislamiento aún podrían pesar mucho en el metaverso, ya que nada puede reemplazar un abrazo, un apretón de manos o una sonrisa.

¿Cómo cambiará la forma en que trabajamos?

Si hay algo que la pandemia ha demostrado es que los trabajadores ya no están satisfechos con los trabajos de oficina de 9 a 5 y los viajes interminables. Cada vez son más los trabajadores que adoptan el trabajo a distancia, buscan empresas que les permitan trabajar desde casa o abandonan la trayectoria profesional tradicional para buscar oportunidades de autónomos o emprendedores.

Cuando desee poder trabajar desde cualquier parte del mundo, el metaverso podría, en teoría, cambiar las reglas del juego en la forma en que nos conectamos con fines comerciales, especialmente a nivel global. Desde espacios de oficinas virtuales hasta entrevistas, hay muchas cosas que se pueden hacer en línea en lugar de en persona. El metaverso podría llevar las aburridas reuniones de equipo de 2D a 3D, permitiéndole ubicarse en su oficina virtual y sentirse como si estuviera sentado junto a sus colegas.

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Si el metaverso puede integrarse con nuestro software y tecnología de oficina actuales, entonces podría abrir fácilmente una presentación de PowerPoint que haya realizado sin conexión y presentarla a sus colegas en la sala de juntas de su metaverso. O bien, entregue a un colega avatar un archivo que pueda descargar en su propio tiempo en casa.

Los trabajadores pueden trabajar desde casa, deshacerse de los desplazamientos y tener más tiempo con sus familiares y amigos. Es fácil ver cómo esto sería atractivo, pero ¿estarán las empresas preparadas para perder los cubículos para siempre? A pesar de los beneficios del trabajo remoto para la moral y la retención del personal, muchas empresas siguen citando preocupaciones sobre la productividad y el control del tiempo que les impiden permitir que el personal se vuelva completamente remoto.

HTC Vive Sync, una plataforma de conferencias de realidad virtual(Crédito de la imagen: HTC)

Desde una perspectiva comercial, es probable que el metaverso abra muchas nuevas oportunidades de compra. Los propietarios de negocios pueden establecer una tienda en el metaverso, los creadores de contenido tendrán una nueva plataforma para compartir contenido y videos, y la forma en que compramos en línea podría cambiar, lo que le permitirá ingresar a una boutique de ropa en el metaverso, buscar nuevos atuendos y luego tener el productos físicos enviados a su domicilio.

Es probable que las compras de juegos y recreación también jueguen en el metaverso, y las compras en el juego, los accesorios de los personajes o las vidas adicionales son solo algunas de las formas en que las compañías de juegos pueden ganar dinero en el metaverso.

¿En cuanto a la publicidad digital? Sí, la colocación de anuncios podría estar en casi todas partes, con empresas que crean campañas publicitarias de metaverso específicamente dirigidas, tal como vemos actualmente en línea y en las redes sociales. En el futuro, ¿los usuarios pagarían una prima para ingresar a una versión sin publicidad del metaverso? Todo es posible.

Si el metaverso despega, podría convertir el lugar de trabajo colaboración más eficaz, más rápido y más productivo.

¿Qué pasa después?

A pesar de todo el revuelo reciente en torno al metaverso y la participación de Meta, es mucho más el caso de darse prisa y esperar. Está claro que las corporaciones ven un potencial enorme en el metaverso y están dispuestas a invertir tiempo y dinero para darle vida.

Muchos están entusiasmados con las nuevas opciones de colaboración y conectividad que crearía el metaverso, pero aún queda mucho trabajo por hacer en el espacio antes de que lleguemos al punto en el que el metaverso se convierta en un lugar fundamental donde vivimos, jugamos y trabajamos.

La infraestructura metaversa, las preocupaciones por la privacidad y la gobernanza internacional son solo algunos de los problemas que las empresas y los gobiernos están debatiendo para avanzar.

Sin embargo, la tecnología avanza a un ritmo tan rápido que el metaverso podría estar aquí antes de que nos demos cuenta. Pero, ¿estará listo el mundo?

Katie Dundas es una escritora y periodista de tecnología con experiencia que actualmente vive en Sydney, Australia. Ha escrito para varias publicaciones destacadas en el ámbito de la tecnología, los viajes y el estilo de vida. Está particularmente interesada en la tecnología en lo que respecta a la intersección de los viajes y la tecnología, las redes sociales y el trabajo remoto. Fuera de la tecnología, a Katie le encanta la fotografía, los blogs y el buceo.

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